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玩家谈新大线超级攻防战 奖励与付出不成比例
发表时间: 2025-03-14 12:40:49 作者: 合作客户
超级攻防战是2010年推出的第十一部大型资料片《烽火连城》的核心玩法之一,其规模宏伟可同时容纳三千人的雕龙关给人带来了一种大气磅礴的豪迈感,紧张激烈酣畅淋漓的战斗更是点燃了玩家心中久违的激情,战火,一触即发!冰山战场、火海战场、主战场三大战场角逐,还有九大据点、神龙大炮、能量塔的战略争夺,步步为营的防守,咄咄逼人的进攻,让每一个参与的玩家都能寻找自我进攻或者防守的位置。
毫无疑问,这个玩法的设计是宏伟壮阔的,16个帮派同时参战的超大型PK玩法,推出伊始便受到广大玩家的好评与关注,基本上大部分服务器的甲级攻防战的人数都能超过一千人,甚至有的服务器超过一千五百人,从这里面来看,大部分玩家对PK还是很热衷的,毕竟升级、投资装备宝宝、组建队伍等大多数是为了PK而努力的,帮战和攻防战可谓是大家积极向上的一个核心动力。
虽然超级攻防战本身玩法很好,但从近两周玩家反馈的情况去看,普遍参与度不够,有的服务器甲组攻防战甚至只有不到300人的参与率,但是从服务器在线人数来看,主体问题并非是鬼区导致的,因为该玩法活动期间是每天的黄金时间点,在线率并不是问题,主要是那个时间点大部分玩家都在做别的事情,而没有把时间投入到攻防战当中,这样的一个问题可以说明,攻防战的奖励问题并不吸引玩家。
上图是缘定三生服务器上周的攻防战的参与人数,总参与人数仅500多人,平均每个帮派只有30多人参加,从中足以说明攻防战的形式目前已经遇到瓶颈了,这一个全民参与的PK玩法已经到了需要动刀调整的时刻了,下面我罗列几条攻防战人气下降的原因,欢迎指正。
攻防战是三年前的玩法,奖励同样是三年前的标准,如果来参照现有其他玩法或者活动的奖励,目前攻防战的投入与回报明显不成比例,首先攻防战这类PK玩法都需要各种超级变身卡、符文、高级药品的投入,整场下来估计要花费上百万的甚至更多的投入,而收获的仅仅是数百万经验,以及几率极少的物品奖励。
如果把攻防战的时间拿去修罗或者杀塔,能够得到的收益应该是攻防战的一倍以上,同时投入更低。
这应该是根本原因之一,毕竟除了少部分很喜欢PK的玩家之外,大部分玩家心里还是会算一下这一个半小时的投入是否划算,久而久之就带来了一系列的恶性循环,比如刚开始是部分混奖励的玩家不去了,后来是一些本来参与欲望就不高的玩家发现没多少人参与战斗,也不去了,最后连最喜欢PK的玩家都不去了,因为他们发现没队伍可杀了!
也许你不会去参加攻防战,但是周五周六帮战一般在线的玩家都不会错过的,这是什么原因呢?难道帮战的奖励比攻防战好?其实,这是集体荣誉感的缘故!
帮派相当于我们的家,帮战是我们为之奋斗的目标,所以尽管现在的帮战奖励并不好,我们仍就坚持每场都参加,因为胜利的荣耀是属于整个帮派成员的,反观攻防战,无论胜负对于整个服务器的格局都没有一点影响的,对于每个帮派来说也没有一点影响,起初前两大帮派还有一个联盟的荣誉感,但跟着时间的流逝,联盟战的最后一个荣誉也被忘却,剩下的只有利益。
在没有奖励,没有荣誉的情况下,攻防战如何吸引玩家参与?我先抛砖引玉,做个示范吧!然后诸君一起来说两句吧!
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